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Xbox One X上的Fallout 4提供了一个细节丰富的4K体验

发布时间:2019-09-11 15:22

仍然有一些备受瞩目的Xbox One X游戏仍在筹备中(Forza Horizo??n 3,任何人?)但是昨天又进行了两次重大升级。 Bethesda的Skyrim升级看起来可以提供符合PS4 Pro版本的原生4K体验 - 我们将在接下来的一天左右报告 - 但它的Fallout 4似乎带来了更多的东西。至少在纸面上,4K分辨率提供了对现有PS4 Pro版本的大幅升级,同时保留甚至改善了索尼最新控制台上的绘图距离和神光升级。

与标准Xbox的比较一个标题更令人印象深刻。最初版本采用了动态水平缩放器,以便管理GPU负载,但仍然存在严重的卡顿问题,并且即使在连续的补丁之后也会下降到低至20fps的任何值。我们还注意到存储问题 - Xbox One代似乎存在缓存玩家武器的问题,导致玩家在他的武器库中循环时出现瞬间停顿。自从我们上次观看比赛以来已经有一段时间了,但直接走出大门,这里有一个白天和白天的区别。

首先,分辨率提升非常令人印象深刻。 Bethesda确实提供了一个2160p的演示文稿,虽然与基本版本相同,但是有一个水平缩放组件,希望保持帧速率更加一致(具有不同的成水平)。使用我们的Corvega工厂压力测试,我们注意到分辨率达到最低3264x2160 - 基本上是完整4K的85%。我们无法测试游戏的每个区域,但足以说游戏的超高清凭证在大多数情况下都能保持不变,PS4 Pro的像素数增加1.91倍到2.25倍,具体取决于状态缩放器。

Fallout 4保留了其他版本游戏令人印象深刻的时间抗锯齿组件。它很好地阻止了锯齿,并且在其PS4 Pro版本中,它在4K屏幕上提供了令人愉悦的演示文稿。就其本身而言,Xbox One X可能提供更高的分辨率,但最终结果是整体清晰度的提升,而不是索尼控制台演示的游戏改变改进。

Bethesda在履行Xbox One X硬件的承诺方面做得很好。微软新控制台的内部目标是提供4倍的分辨率提升和超出的开销,当我们考虑将更多PC的高质量设置导入到这个新的控制台构建中时,这种开销的程度是显而易见的。神射线的质量 - 总是在基础硬件上变得狡猾 - 获得了令人愉悦的更精致的升级,而且在效果与几何相交的方式中更少。实际上,这里的改进似乎实际上比PS4 Pro等同。

详细程度设置也得到了很好的提升,并且在这里有一些与未修补的Xbox One代和PlayStation 4 Pro版本的迷人比较。扩展Corvega工厂并观察远景,与Pro版本相比,旧的Xbox One代实际上解决了更多的中距离细节。反过来,索尼系统解决了更多遥远的细节。安装了新的升级后,Xbox One X有效地提供了两者的组合 - 基本代中更接近的细节仍然存在,并由Pro提供的广泛绘制距离作为支持。

从表面上看,到目前为止,Xbox One X在控制台上提供了Fallout 4的最佳版本 - 它具有超越竞争对手的细节和像素数,但它并不是一个完全干净的健康状况。我们注意到的一件事是,在X上运行未修补的Xbox One代,并且具有自己的开箱即用增强能,可提供比新升级更高的整体帧速率,同时考虑到1080p分辨率要低得多,这是可以理解的。也就是说,即使天蝎座引擎在旧代上以全高清像素计数运行游戏,仍然存在与目标30fps的偏差,这表明瓶颈本质上并不完全基于GPU。

最重要的是,Xbox One X上的Fallout 4也达不到PlayStation 4 Pro设置的能水平。在我们的压力测试场景中,两个系统之间的间隙为2fps-3fps,两个系统都从30fps目标下降。 Xbox One X偶尔可以领先其竞争对手,但总的来说,我们为更高的像素数提升付出了更高的代价。最重要的是,尽管它具有更强大的CPU,但是当我们在新的环境数据中进行流式传输时,X与Pro有类似的问题,因为我们在能上有明显的下降。

是Ki

仍然有一些备受瞩目的Xbox One X游戏仍在筹备中(Forza Horizo??n 3,任何人?)但是昨天又进行了两次重大升级。 Bethesda的Skyrim升级看起来可以提供符合PS4 Pro版本的原生4K体验 - 我们将在接下来的一天左右报告 - 但它的Fallout 4似乎带来了更多的东西。至少在纸面上,4K分辨率提供了对现有PS4 Pro版本的大幅升级,同时保留甚至改善了索尼最新控制台上的绘图距离和神光升级。

与标准Xbox的比较一个标题更令人印象深刻。最初版本采用了动态水平缩放器,以便管理GPU负载,但仍然存在严重的卡顿问题,并且即使在连续的补丁之后也会下降到低至20fps的任何值。我们还注意到存储问题 - Xbox One代似乎存在缓存玩家武器的问题,导致玩家在他的武器库中循环时出现瞬间停顿。自从我们上次观看比赛以来已经有一段时间了,但直接走出大门,这里有一个白天和白天的区别。

首先,分辨率提升非常令人印象深刻。 Bethesda确实提供了一个2160p的演示文稿,虽然与基本版本相同,但是有一个水平缩放组件,希望保持帧速率更加一致(具有不同的成水平)。使用我们的Corvega工厂压力测试,我们注意到分辨率达到最低3264x2160 - 基本上是完整4K的85%。我们无法测试游戏的每个区域,但足以说游戏的超高清凭证在大多数情况下都能保持不变,PS4 Pro的像素数增加1.91倍到2.25倍,具体取决于状态缩放器。

Fallout 4保留了其他版本游戏令人印象深刻的时间抗锯齿组件。它很好地阻止了锯齿,并且在其PS4 Pro版本中,它在4K屏幕上提供了令人愉悦的演示文稿。就其本身而言,Xbox One X可能提供更高的分辨率,但最终结果是整体清晰度的提升,而不是索尼控制台演示的游戏改变改进。

Bethesda在履行Xbox One X硬件的承诺方面做得很好。微软新控制台的内部目标是提供4倍的分辨率提升和超出的开销,当我们考虑将更多PC的高质量设置导入到这个新的控制台构建中时,这种开销的程度是显而易见的。神射线的质量 - 总是在基础硬件上变得狡猾 - 获得了令人愉悦的更精致的升级,而且在效果与几何相交的方式中更少。实际上,这里的改进似乎实际上比PS4 Pro等同。

详细程度设置也得到了很好的提升,并且在这里有一些与未修补的Xbox One代和PlayStation 4 Pro版本的迷人比较。扩展Corvega工厂并观察远景,与Pro版本相比,旧的Xbox One代实际上解决了更多的中距离细节。反过来,索尼系统解决了更多遥远的细节。安装了新的升级后,Xbox One X有效地提供了两者的组合 - 基本代中更接近的细节仍然存在,并由Pro提供的广泛绘制距离作为支持。

从表面上看,到目前为止,Xbox One X在控制台上提供了Fallout 4的最佳版本 - 它具有超越竞争对手的细节和像素数,但它并不是一个完全干净的健康状况。我们注意到的一件事是,在X上运行未修补的Xbox One代,并且具有自己的开箱即用增强能,可提供比新升级更高的整体帧速率,同时考虑到1080p分辨率要低得多,这是可以理解的。也就是说,即使天蝎座引擎在旧代上以全高清像素计数运行游戏,仍然存在与目标30fps的偏差,这表明瓶颈本质上并不完全基于GPU。

最重要的是,Xbox One X上的Fallout 4也达不到PlayStation 4 Pro设置的能水平。在我们的压力测试场景中,两个系统之间的间隙为2fps-3fps,两个系统都从30fps目标下降。 Xbox One X偶尔可以领先其竞争对手,但总的来说,我们为更高的像素数提升付出了更高的代价。最重要的是,尽管它具有更强大的CPU,但是当我们在新的环境数据中进行流式传输时,X与Pro有类似的问题,因为我们在能上有明显的下降。

是Ki

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