您的位置:主页 > 新开传奇私服 > >

本周的游戏 - 不是D&D,而是排序

发布时间:2019-08-05 15:23

大家好!上周,我们采取了戏剧的旅行进入法庭。

Baldur's Gate:黑暗联盟在2001年首次进入PS2(Xbox和GameCube版本将在一年后推出)。位于Dungeons&龙的遗忘境界设置,故事让你选择三个可玩角色中的一个并到达Baldur's Gate的城市。从那里开始,以典型的D& D方式,你很快就会把老鼠从地窖里清理干净。你拯救了一个人,你和更多的人战斗,故事变得越来越大。这是标准的黑暗幻想,D& D的东西,但它变得相当不错,即使它在悬崖上结束。

马上就是电脑游戏的粉丝,名为Baldur's Gate(和Baldur's Gate) II)会注意到黑暗联盟就像那些PC经典之作。最恐怖的是,黑暗联盟实时播放;你可以随时跳跃,攻击和拦截。它是一个标准的地牢爬行器,更类似于暗黑破坏神或者冈蒂莱,而不是Baldur的门。

仅凭这一事实就可能导致黑暗联盟被“纯粹主义者”轻易解雇。但我认为这场比赛应该得到一些赞誉。

广告

首先,这场比赛不是试图成为Baldur's Gate克隆;相反,黑暗联盟开始做自己的事情。正如我所说,它更像是冈特莱;黑暗联盟是一个像节拍一样的RPG游戏,因为它不是在等待幕后滚动,而是躲开敌人,跳过东西,让R1阻挡......

所有这些都是面对“传统”的。 Baldur's Gate游戏玩法,重点在于角色建设,策略以及一般制作自己的故事。从这个意义上讲,是的,黑暗联盟更具;你只能选择三个角色,他们都被设置为或多或少合法好,游戏是超线的,只有一些支持任务。

广告

但是必须记住黑暗联盟是为游戏机制作的。 Dark Alliance,Snowblind Studios的开发者巧妙地制作了一款能够发挥PS2优势的游戏,而不是试图将以前只有PC的体验淡化到游戏机中(以为他们完全可以做到这一点)。最终的结果是一个游戏应该根据它自己的优点来判断,而不是与它的PC非对手相比无可救药地进行比较。

首先,这个游戏真是太有趣了。

广告

你从地下城爬行器中得到一种你无法从慢速获得的内心,更有针对的RPG。黑暗联盟使用与经典Baldur's Gate(高级D& D第3版)相同的规则集,但战斗系统更多的是肉和土豆,更依赖于阻止和捣乱攻击按钮而不是希望有一个好的屏幕外滚动。别误会我的意思,我喜欢Baldur's Gate,但有时候你并不喜欢它。有时候,你渴望更多的“动手”。经验,这就是黑暗联盟提供的那种东西。因此,它不应该真正与Baldur的门相比;游戏提供两种截然不同的体验。黑暗联盟并没有试图成为PC Baldur的门。它试图成为一个有趣的黑客和斜线,我认为它很成。如果你已经习惯了这种RPG / Dungeon爬行器,这是非常标准的东西,但它仍然是一个有趣的游戏,如果有时有点笨重。

我有没有提到它看起来有多好?黑暗联盟是PS2当时最好看的游戏之一(恐怖的2001年),当你通过等距视图观察大多数事物时,事物看起来仍然很细致,而且它们都以每秒60帧的顺畅流畅运行。盔甲,衣服和武器都出现在你的角色上,这对于这个古老的游戏来说是一个加分,角色模型本身又大又多变。同样适用于敌人,这是好的,因为D& D的各种怪物都可以杀死。

声音表现得像是谁是伟大的配音演员。你有Michael Bell,他在灵魂掠夺者中表达了Raziel(毫无疑问,很快就会成为本周的游戏),Jennifer Hale表达了所有人(看这里),而已故的伟大Tony Jay也来自凯恩系列的遗产,他在那里表达了上帝的神。或者,如果您愿意,来自TaleSpin的Shere Khan,对于您年龄稍大,读者来说非常棒的读者。听起来很明智,游戏还可以。武器效果有点融入背景。音乐很好听,但它一次消失了很长时间。我喜欢法案1中的城镇主题;来自暗黑

破坏神的Tristram主题色调比比皆是。

广告

黑暗联盟今天是一个粗糙的宝石。玩起来很有趣,但你可能不会

大家好!上周,我们采取了戏剧的旅行进入法庭。

Baldur's Gate:黑暗联盟在2001年首次进入PS2(Xbox和GameCube版本将在一年后推出)。位于Dungeons&龙的遗忘境界设置,故事让你选择三个可玩角色中的一个并到达Baldur's Gate的城市。从那里开始,以典型的D& D方式,你很快就会把老鼠从地窖里清理干净。你拯救了一个人,你和更多的人战斗,故事变得越来越大。这是标准的黑暗幻想,D& D的东西,但它变得相当不错,即使它在悬崖上结束。

马上就是电脑游戏的粉丝,名为Baldur's Gate(和Baldur's Gate) II)会注意到黑暗联盟就像那些PC经典之作。最恐怖的是,黑暗联盟实时播放;你可以随时跳跃,攻击和拦截。它是一个标准的地牢爬行器,更类似于暗黑破坏神或者冈蒂莱,而不是Baldur的门。

仅凭这一事实就可能导致黑暗联盟被“纯粹主义者”轻易解雇。但我认为这场比赛应该得到一些赞誉。

广告

首先,这场比赛不是试图成为Baldur's Gate克隆;相反,黑暗联盟开始做自己的事情。正如我所说,它更像是冈特莱;黑暗联盟是一个像节拍一样的RPG游戏,因为它不是在等待幕后滚动,而是躲开敌人,跳过东西,让R1阻挡......

所有这些都是面对“传统”的。 Baldur's Gate游戏玩法,重点在于角色建设,策略以及一般制作自己的故事。从这个意义上讲,是的,黑暗联盟更具;你只能选择三个角色,他们都被设置为或多或少合法好,游戏是超线的,只有一些支持任务。

广告

但是必须记住黑暗联盟是为游戏机制作的。 Dark Alliance,Snowblind Studios的开发者巧妙地制作了一款能够发挥PS2优势的游戏,而不是试图将以前只有PC的体验淡化到游戏机中(以为他们完全可以做到这一点)。最终的结果是一个游戏应该根据它自己的优点来判断,而不是与它的PC非对手相比无可救药地进行比较。

首先,这个游戏真是太有趣了。

广告

你从地下城爬行器中得到一种你无法从慢速获得的内心,更有针对的RPG。黑暗联盟使用与经典Baldur's Gate(高级D& D第3版)相同的规则集,但战斗系统更多的是肉和土豆,更依赖于阻止和捣乱攻击按钮而不是希望有一个好的屏幕外滚动。别误会我的意思,我喜欢Baldur's Gate,但有时候你并不喜欢它。有时候,你渴望更多的“动手”。经验,这就是黑暗联盟提供的那种东西。因此,它不应该真正与Baldur的门相比;游戏提供两种截然不同的体验。黑暗联盟并没有试图成为PC Baldur的门。它试图成为一个有趣的黑客和斜线,我认为它很成。如果你已经习惯了这种RPG / Dungeon爬行器,这是非常标准的东西,但它仍然是一个有趣的游戏,如果有时有点笨重。

我有没有提到它看起来有多好?黑暗联盟是PS2当时最好看的游戏之一(恐怖的2001年),当你通过等距视图观察大多数事物时,事物看起来仍然很细致,而且它们都以每秒60帧的顺畅流畅运行。盔甲,衣服和武器都出现在你的角色上,这对于这个古老的游戏来说是一个加分,角色模型本身又大又多变。同样适用于敌人,这是好的,因为D& D的各种怪物都可以杀死。

声音表现得像是谁是伟大的配音演员。你有Michael Bell,他在灵魂掠夺者中表达了Raziel(毫无疑问,很快就会成为本周的游戏),Jennifer Hale表达了所有人(看这里),而已故的伟大Tony Jay也来自凯恩系列的遗产,他在那里表达了上帝的神。或者,如果您愿意,来自TaleSpin的Shere Khan,对于您年龄稍大,读者来说非常棒的读

者。听起来很明智,游戏还可以。武器效果有点融入背景。音乐很好听,但它一次消失了很长时间。我喜欢法案1中的城镇主题;来自暗黑破坏神的Tristram主题色调比比皆是。

广告

黑暗联盟今天是一个粗糙的宝石。玩起来很有趣,但你可能不会

上一篇:David Jones加入了APB Reloaded团队 下一篇:关于电影的Molyneux popquizzed