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恶魔引擎评论 - 为Switch提供满意的shmup

发布时间:2019-07-24 09:25

Chunk。虽然这对于最好的动作游戏来说是必不可少的,但它的质量很难确定。它也是你得到的东西或者你没有的东西 - 而Devil Engine,刚刚进入Switch的新型水平2D shmup,它已经成为了它。

Devil Engine reviewDeveloper:Protoculture GamesPublisher:Dangen EntertainmentPlatform:评论SwitchAvailability:现在出现在PC和Switch上

如何定义,确切地说?爆炸中有大块,主要是快速发芽的花椰菜,它们充满了优雅的气息。在Devil Engine中拍摄的东西感觉非常棒,当然,在玩这样的游戏时,这是一个小而重要的事情。被击中的感觉也非常棒 - 当您自己的船被击落时,魔鬼引擎中最好的爆炸就会被保存,考虑到这种情况经常会发生,这是非常慷慨的。

艺术品中也有大块,大胆地实现并精彩地生活;这是一个2D shmup,在Gradius和R-Type等更古老的经典作品和DoDonPachi等更现代的子弹地狱游戏之间找到了媒介,所以它的艺术风格似乎很像一个动力这些80年代复古风景的特写版本,其星空和宇宙飞船带来了肌肉般的保真。作为经典的奉献者,我不会说魔鬼引擎看起来比他们好 - 只是感觉他们分享了这个愿景,并且在更多的咕噜声的帮助下被带入了生活。就好像有人刚刚发现了一个未发布的土星射手,由90年代Irem和Konami的一些最优秀的头脑开发,然后将它移植到Switch。

在配乐中也有很重要的一部分,由约瑟夫贝利给予伟人的正确的敬意,只有足够的自己的力量才能真正产生共鸣。来自作曲家Tsukumo Hyakutaro的几个角色帮助了他们,他们以前是Techno Soft,并且非常喜欢他的Thunder Force 5原声带。最重要的是,Devil Engine是一款了解你是否能够在霓虹灯粉红色都市风格中设置水平的游戏,你最好还有一些感的萨克斯风来对它进行评分,而且男孩会这样做。

哦,Devil Engine的演奏有一些重要的部分。这是一个知道它的洋葱的shmup,并且在整个银河帝国中扮演一个有保障的游戏,你和你的孤独船。你的船Andraste是一个灵活的小东西,完成了三个可变速度从关闭和选择三种武器,被选为偶尔乱丢球场的电源。它使得一个坚实的,相对简单的shmup - 并且考虑到形式上许多现代化的复杂,简单是一种美德。

有一个易于解析的组合系统,这一切都是关于你利用一个爆破系统 - 一个小的瞬间偏转器屏障 - 来堆积倍增器的压力,如果你在部署时可以帮助保持组合在极端火力下,或者如果它针对单个子弹进行部署,则可以重置组合。它为魔鬼引擎提供了一个整洁的节奏,并且让人想起 - 它的强度和音调 - 经典的雷霆力量,当然还有电影配乐的支持感。然而,这并不是一些盲目的封面行为,魔鬼引擎最终会感觉像是自己的游戏,拥有自己的机智和火花。无论是在非常简单的模式还是非常硬的模式中,无论是在中间还是中间没有任何内容,或者在您注册之前闪烁的“插入光盘2”的短暂闪光,都会有一层层层清晰的幽默感。你的高分。

还有一个通过魔鬼引擎的直线,确保它总是轻轻地拉扯你的背部,即使它只是在你的方式投掷一堆子弹后吐出你。新的模式和能可以解锁,因为您可以获得更多的分数,并且有大量的东西 - 挑战模式会给您带来特别的,甚至只是过滤器会让所有东西都成为VHS边缘或直接模糊的demake。通过所有你已经拥有一个游戏,提供其令人愉快的信念和重量的游戏。我不会说魔鬼引擎是目前最好的shmup - 它有点沙哑的地方,而且Switch版本肯定是一个或两个远离我能够毫无保留地推荐它 - 但是我肯定会说,这是我一段时间以来玩过的最重要的事情。

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