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为什么视频游戏比乐高更好

发布时间:2019-09-01 16:00

想象一下Ben Fogle。我相信在某些时候我们都有。一定很难。每天必须同时看起来粗犷而可爱的挑战。打击那些只想惹恼你头发的女军队的努力。为了让自己相信它没关系,狩猎夹克仍然很酷。

最糟糕的是,想象一下人类注定要失败的知识。不是因为恐怖主义,战争或全球变暖,而是因为血腥的丹麦人和他们的小塑料砖。

是的,Ben Fogle认为乐高已经毁了这个世界。他说,七十年代,当儿童获得一盒普通的砖块,并且不得不利用他们的想象力建造一个Demis Roussos模型或欧洲汇率机制时,这是好的。这些日子里都是套装,并且“已经变成了一个严格的盒子里的学科,鼓励孩子们通过整合来建立。”

Fogle,他的姓氏是'F * Lego'的字谜,制作了这些在寄宿学校协会会议上发表讲话。他接着说,乐高体现了我们教育系统的一切错误。 (说到寄宿学校,疯子左派可能会认为真正的问题是一种固有的不公平的双层结构,使7%的人口能够占到全国人口的50%。但他们是否曾经面对过狮子有没有电缆扎带?完全正确。)

好消息是有另一种选择。 Ben Fogle,我给你:视频游戏。

现在,我知道你在想什么。视频游戏不是关于盒子标记和边界,还是因为以下说明而获得奖励?对,他们是。这是因为人类喜欢秩序。当然,我们都认为我们非常有创意,如果我们不那么忙于支付账单和观看Hammer之下的家园,我们就会成为畅销书作家。事实上,我们大多数人实际上并没有在我们身上有一部伟大的小说。 (虽然我很确定在我的某个地方有一个体面的肮脏的打油诗。)

我们通过把事情放在他们的位置而获得快乐和满足感。这就是为什么许多最成的视频游戏都是关于重新排列东西和清理混乱的东西,从Breakout和Pac-Man到Candy Crush和Minecraft。正如我的朋友Sam Pamphilon在我们的新电视剧Dara O'Briain的Go 8 Bit中所说,今年秋天Dave说:“俄罗斯方块正在整理。”

::最好的PS4黑色星期五优惠

所以在这方面,视频游戏并不比乐高好。但是,我们不要忽视游戏教给孩子的额外课程。例如:

在课堂上注意

我们哪个人没有通过视频游戏教程轻率地跳过,只是为了稍后发现我们不知道如何执行简单的作?我曾经花了15分钟卡在战争机器的走廊里,因为我不能做战斗。虽然公平,但我喝醉了。

重复是成的关键

正如所有卫报阅读的父母都知道的那样,赞美你的孩子这些日子并不流行。 “这是一幅可爱的画作,亲爱的,”显然没有任何成就。最好指出孩子的绘画技巧正在普遍提高,因为他们正在为他们工作。

简而言之,这是视频游戏。当我第一次玩“古墓丽影”时,我走不了四步就没有进入山沟。三个小时后,我正按照像素精度排队跳跃,并在瀑布上做天鹅潜水。游戏告诉我们,你做得越多,就会越好。

你永远不会还清抵押贷款

Cheers,Animal Crossing。

如果一开始你没有成......

在乐高你真的不会失败。但视频游戏都是关于失败的 - 射击,失去目标,陷入峡谷等等。他们教你如何失败。更重要的是,他们证明最好的办法就是起床再试一次,直到你获胜为止。

...放弃并做其他事情。

当然,再试一次并不总是适用。不知道你,但是我未能完成的一堆游戏比我完成的一堆游戏要大得多。

我很好。视频游戏告诉我,有了这么多的选择,没有必要把时间浪费在特别难,无聊或烦人的事情上。这与生活中的许多事情有关,从糟糕的关系和废话工作到制作自己的面疙瘩。

老板是c ****

不言自明。

没有死亡这样的东西

在视频游戏中,混乱绝不是最终的。当然,你可能不得不从一开始就重新开始。但就像在现实生活中一样,总会有另一种选择。除非你真的死了。

创意杀手

杀人。<

想象一下Ben Fogle。我相信在某些时候我们都有。一定很难。每天必须同时看起来粗犷而可爱的挑战。打击那些只想惹恼你头发的女军队的努力。为了让自己相信它没关系,狩猎夹克仍然很酷。

最糟糕的是,想象一下人类注定要失败的知识。不是因为恐怖主义,战争或全球变暖,而是因为血腥的丹麦人和他们的小塑料砖。

是的,Ben Fogle认为乐高已经毁了这个世界。他说,七十年代,当儿童获得一盒普通的砖块,并且不得不利用他们的想象力建造一个Demis Roussos模型或欧洲汇率机制时,这是好的。这些日子里都是套装,并且“已经变成了一个严格的盒子里的学科,鼓励孩子们通过整合来建立。”

Fogle,他的姓氏是'F * Lego'的字谜,制作了这些在寄宿学校协会会议上发表讲话。他接着说,乐高体现了我们教育系统的一切错误。 (说到寄宿学校,疯子左派可能会认为真正的问题是一种固有的不公平的双层结构,使7%的人口能够占到全国人口的50%。但他们是否曾经面对过狮子有没有电缆扎带?完全正确。)

好消息是有另一种选择。 Ben Fogle,我给你:视频游戏。

现在,我知道你在想什么。视频游戏不是关于盒子标记和边界,还是因为以下说明而获得奖励?对,他们是。这是因为人类喜欢秩序。当然,我们都认为我们非常有创意,如果我们不那么忙于支付账单和观看Hammer之下的家园,我们就会成为畅销书作家。事实上,我们大多数人实际上并没有在我们身上有一部伟大的小说。 (虽然我很确定在我的某个地方有一个体面的肮脏的打油诗。)

我们通过把事情放在他们的位置而获得快乐和满足感。这就是为什么许多最成的视频游戏都是关于重新排列东西和清理混乱的东西,从Breakout和Pac-Man到Candy Crush和Minecraft。正如我的朋友Sam Pamphilon在我们的新电视剧Dara O'Briain的Go 8 Bit中所说,今年秋天Dave说:“俄罗斯方块正在整理。”

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所以在这方面,视频游戏并不比乐高好。但是,我们不要忽视游戏教给孩子的额外课程。例如:

在课堂上注意

我们哪个人没有通过视频游戏教程轻率地跳过,只是为了稍后发现我们不知道如何执行简单的作?我曾经花了15分钟卡在战争机器的走廊里,因为我不能做战斗。虽然公平,但我喝醉了。

重复是成的关键

正如所有卫报阅读的父母都知道的那样,赞美你的孩子这些日子并不流行。 “这是一幅可爱的画作,亲爱的,”显然没有任何成就。最好指出孩子的绘画技巧正在普遍提高,因为他们正在为他们工作。

简而言之,这是视频游戏。当我第一次玩“古墓丽影”时,我走不了四步就没有进入山沟。三个小时后,我正按照像素精度排队跳跃,并在瀑布上做天鹅潜水。游戏告诉我们,你做得越多,就会越好。

你永远不会还清抵押贷款

Cheers,Animal Crossing。

如果一开始你没有成......

在乐高你真的不会失败。但视频游戏都是关于失败的 - 射击,失去目标,陷入峡谷等等。他们教你如何失败。更重要的是,他们证明最好的办法就是起床再试一次,直到你获胜为止。

...放弃并做其他事情。

当然,再试一次并不总是适用。不知道你,但是我未能完成的一堆游戏比我完成的一堆游戏要大得多。

我很好。视频游戏告诉我,有了这么多的选择,没有必要把时间浪费在特别难,无聊或烦人的事情上。这与生活中的许多事情有关,从糟糕的关系和废话工作到制作自己的面疙瘩。

老板是c ****

不言自明。

没有死亡这样的东西

在视频游戏中,混乱绝不是最终的。当然,你可能不得不从一开始就重新开始。但就像在现实生活中一样,总会有另一种选择。除非你真的死了。

创意杀手

杀人。<

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